Ep.8 表演型人格(1/2)

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你带我......吗?

本来有些恼火的千岛初雪,在听到这话以后,不知道为什么一下子没那么生气了。

轻笑了一声,接着闭麦,开始沉默。

很快,战斗开始。

.......

跟传统大逃杀游戏的“跳伞”不同,《hunt》在落地点的机制上,是“固定落点机制”。

简单来说,就是全场游戏90个人,总共30个队伍,每个队伍随机一个跳点。

因此不会出现像PUBG那样,地图的大半人全部落地就在机场刚枪,开局几分钟就死几十个人的情况。

不过.....这并不意味着,落地的时候就没有冲突。

其实是有的。

毕竟整个地图总共也没30个单独的资源点,可是却有整整30支队伍。

那么这时候,一些足够大、足够肥的资源点,就会同时复活两个乃至更多的队伍来做平衡。

至于具体点里有多少个复活点,就要根据资源点的肥度和大小来区分了。

小资源点一队独享,没有风险,但是相对穷。

大资源点虽然更富有,但需要和其他队伍竞争,可能会开局就被其他队伍闪击,有暴毙的风险。

通过这样的设计,达到了一种动态的平衡,并且让开局的烈度保持在了可控范围内。

而眼下,初雪和自己的队伍落地的地方,便是一个名为“核电站”的点位。

很巧合的是,这就是“穹顶”这张地图最肥、竞争烈度也最大的点位。

在初雪的印象中,“穹顶”这张图的初版设计......也就是目前第二赛季在游戏中可玩的这版,是有非常不合理的地方的。

其中以“核电站”这个点位最为突出。

整个核电站,总共上下三层,空间其实算不上特别大,但是却会复活整整四队人。

一层正门一队、后门一队,二层、三层各自一队。

别的这种同时复活多个队伍的点位,都是给了你“避站”和“交战”两个选项的。

你可以不打架,只要认怂少搜一点东西快走就行了。

但这张个点位却不一样。

你复活在一楼还好......

复活在二楼和三楼的话,跑都没得跑,只要一楼的两队人不放你走,那摆在你面前的选项就只有两个......

“要么战”,“要么死”。

有时候就算打赢了,也会因为几队人在这僵持太久,导致其他队伍赶来,被劝架至死。

因为上述的原因,这个点位被人称之为“牢房”,复活在一楼的两队则被称为“狱卒”。

字面意思,这个点复活在二楼和三楼真的就跟坐牢没有任何区别,全看一楼的两队狱卒放不放你走,让不让你“越狱”。

因为这个点位真的非常不合理,所以后续官方对此进行了多轮改动。

到了几年后,更是直接以“核电站大事件”的名义,直接把这个点给整个炸没了,夷为平地。

但那是未来的事情了......

眼下,虽然复活在了这个点位,但其实这把初雪的队伍运气不错。

他们复活在了一楼的前门。

这是一个可以架住楼上不让其他队伍下来,但也可以选择直接小搜一下就转身离开、不互相浪费时间的位置。

理论上,他们拥有主动权。

然而......

对于刚才那个“孔雀开屏”的男生来说,在这种时候临阵脱逃,显然是不符合他的气质的。

选择看起来有“战斗或者逃避”两个,但对他来说,其实只有一个。

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