上架以及三江感言(1/2)

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tep.1

明天中午12点上架,上架当天五更+一个小番外。

希望能得到老爷们的首订。

orz,orz,orz。

这里先给磕三个。

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tep.2

第一次上三江的感受belike:好多人啊.gif

写之前也没想过有这么多人看。

就,运气吧,一定是运气吧,嗯嗯。

只不过评论区攻击力太强了,快把我喷融化了。

只能一边抹眼泪,一边躲在别的地方悄悄码字,写好了就复制到作家助手发布,多看一眼评论区就会爆炸。

深夜emo觉得自己是废物的时候,突然想到村上春树《且听风吟》里的一句话。

「没有十全十美的文章,就像没有彻头彻尾的绝望」

所以过去的就过去了,我们只谈将来。

当我意识到,这本书写到某一个节点时,男主一定会变成数值怪,后续一定会变成无敌文。

那一刻我才突然找准了定位——既然总会无敌,那不如现在就碾压。

什么战力体系,什么阴谋诡计,在绝对的数值面前不堪一击,这才符合这本书的定位。

或者符合大家心中该有的定位。

所以我把后面原本的大纲全部推翻,只保留世界观和核心大事件,其他的全部重写。

顿时思路就顺畅了。

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tep.3

关于前期的槽点,可能争议最大的就是“叠法强”这件事。

我也在这里统一解释,不一定要认同我,但可以了解一下我的思路。

如果说男主的金手指只有叠法强这一个,那么所有的剧情肯定就得围绕叠法强来设计。

想方设法的叠,苟着猛猛发育。

但男主的金手指是“升5级获得新天赋”。

原本叠法强这天赋我就是准备当前期过渡用,到一个层面后,这点数值根本不够看。

所以我没刻意让男主去苟着叠法强,尽管如此,男主每天醒来就会去接任务战斗。

每次战斗男主也都是尽可能地去多叠法强,并没有说忽视这个技能的重要性。

这就像一个游戏的不同玩法。

玩法1,有人喜欢在新手村刷属性,刷到无敌后再出去。

玩法2,有人喜欢边推剧情边探索,保证自己的实力高于主线中的怪。

你不能说,因为自己喜欢或认同第一种玩法,就觉得这个游戏应该这么玩,其它玩法都是错误的。

以上是我的思路。

别骂我别骂我(抱头鼠窜)

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